मुफ़्त लर्निंग रोडमैप

UX डिज़ाइनर कैसे बनें

रिसर्च, वायरफ़्रेमिंग, प्रोटोटाइपिंग, डिज़ाइन सिस्टम और एक्सेसिबिलिटी। यूज़र की समस्याओं को ऐसे प्रोडक्ट फ़ैसलों में बदलते हैं जिन्हें इंजीनियरिंग टीम बना सके।

टॉपिक
10
संसाधन
32
लागत
मुफ़्त
ज़्यादातर संसाधन मुफ़्त या फ़्रीमियम हैं
फ़ॉर्मेट
अपनी गति से

1. UX की नींव

मुख्य
मूल सिद्धांत

Norman की किताब The Design of Everyday Things इस क्षेत्र का बुनियादी ग्रंथ है। एफ़ोर्डेंस, मैपिंग, फ़ीडबैक, कंस्ट्रेंट — एक बार पढ़ें, हमेशा संदर्भ के लिए इस्तेमाल करें।

Nielsen के 10 ह्यूरिस्टिक्स

मूल्यांकन का वह ढाँचा जो हर UX डिज़ाइनर को याद होना चाहिए। सिस्टम की स्थिति का दिखना, असली दुनिया से मेल, यूज़र का नियंत्रण...

2. यूज़र रिसर्च

मुख्य
गुणात्मक रिसर्च

यूज़र इंटरव्यू, कॉन्टेक्स्चुअल इन्क्वायरी, डायरी स्टडी। The Mom Test डिज़ाइनरों पर भी लागू होता है।

यूज़ेबिलिटी टेस्टिंग

मॉडरेटेड बनाम अनमॉडरेटेड, रिमोट बनाम आमने-सामने, टास्क पर आधारित परिदृश्य। 5 यूज़र 85% समस्याएँ पकड़ लेते हैं (Nielsen)।

3. इन्फ़ॉर्मेशन आर्किटेक्चर

मुख्य
IA की बुनियादी बातें

कार्ड सॉर्टिंग, ट्री टेस्टिंग, नेविगेशन सिस्टम, वर्गीकरण (टैक्सोनॉमी)। संरचना पहले आती है, विज़ुअल बाद में।

4. वायरफ़्रेमिंग और प्रोटोटाइपिंग

मुख्य
Figma में महारत

ऑटो-लेआउट, कंपोनेंट, वेरिएंट, प्रोटोटाइप, डेवलपर हैंडऑफ़। Figma इंडस्ट्री का डिफ़ॉल्ट टूल है।

प्रोटोटाइपिंग — फ़िडेलिटी की सीढ़ी

कागज़ → लो-फ़ाई → हाई-फ़ाई → इंटरैक्टिव। प्रोटोटाइप कितना विस्तृत हो, यह उस सवाल पर निर्भर करे जिसका जवाब आप ढूँढ रहे हैं।

5. विज़ुअल और इंटरैक्शन डिज़ाइन

मुख्य
टाइपोग्राफ़ी, रंग, लेआउट

लय, पदानुक्रम (हायरार्की), कंट्रास्ट। Refactoring UI इस विषय पर सबसे तेज़ और व्यावहारिक किताब है।

मोशन और माइक्रो-इंटरैक्शन

कब मोशन बात को साफ़ करता है और कब ध्यान भटकाता है। हाई-फ़िडेलिटी मोशन के लिए Framer Motion, Rive और Lottie।

6. डिज़ाइन सिस्टम

मुख्य
डिज़ाइन सिस्टम की बुनियादी बातें

टोकन, प्रिमिटिव, कंपोनेंट, पैटर्न, डॉक्यूमेंटेशन। सिर्फ़ एक लाइब्रेरी नहीं, पूरा सिस्टम कैसे बनाएँ।

7. एक्सेसिबिलिटी

मुख्य
WCAG और समावेशी डिज़ाइन

WCAG 2.2 AA नैतिक रूप से न्यूनतम स्तर है, अधिकतम नहीं। रंगों का कंट्रास्ट, कीबोर्ड नेविगेशन, स्क्रीन रीडर सपोर्ट, संज्ञानात्मक बोझ (कॉग्निटिव लोड)।

8. इंजीनियरिंग और प्रोडक्ट टीम के साथ काम

मुख्य
डिज़ाइन से डेवलपमेंट तक हैंडऑफ़

Dev Mode एनोटेशन, रेडलाइन, स्पेसिफ़िकेशन की अपेक्षाएँ। स्पेसिफ़िकेशन उस तरह लिखें जैसे कोई इंजीनियर पढ़ना चाहेगा, ताकि बार-बार की पूछताछ कम हो।

डिज़ाइन क्रिटीक

संरचित फ़ीडबैक, वस्तुनिष्ठ भाषा, निजी पसंद और कारीगरी को अलग रखना। इससे दूसरी टीमों के साथियों का भरोसा बनता है।

9. पोर्टफ़ोलियो

मुख्य
केस स्टडी लिखने की कला

समस्या, तरीका, फ़ैसले, नतीजे। सिर्फ़ पिक्सेल नहीं, अपनी सोच दिखाएँ।

10. करियर और विशेषज्ञों की आवाज़ें

वैकल्पिक
किन्हें फ़ॉलो करें

जहाँ काम कर रहे डिज़ाइनर असल में सीखते हैं।

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WhatTNext Ai द्वारा चुना गया · कार्यप्रणाली · सभी रोडमैप · आख़िरी अपडेट 2026-07-29